Description de La Japan Expo

Description de La Japan Expo
Japan Expo est un salon événementiel professionnel français sur le Japon, qui se déroule à Paris tous les ans en début du mois de juillet, sur une période de quatre jours. Il s'agit d'une manifestation culturelle consacrée aux Manga, aux jeux vidéo, aux Anime, mais aussi aux arts martiaux, à la mode, à la musique (Jpop, Jrock, traditionnel), au cinéma, aux traditions et cultures, aux jeunes artistes et créateurs, au sport mécanique et qui est également le lieu de rencontre des professionnels japonais et occidentaux via une zone privée, le Business Center.



Présentation

La Japan Expo a pris son origine en 1999 au sein de l'association d'étudiants ISCIS, ISC Informatique Service, de l'école de commerce ISC Paris. Alors que l'association était plutôt tournée vers le service informatique aux étudiants, elle décida de diversifier ses activités et de créer un show, L'ISC Entertainment Show. Il réunira pour le première fois Internet, les jeux vidéo, la bande dessinée et l'animation lors d'une convention. Cette première édition eût pour thème "l'An Mil", autrement appelé l'heroic-fantasy, qu'elle représenta avec une fresque géante et la mise en place d'un concours de dessins sur ce thème. La convention fût divisé en 3 thèmes sur les 3 différentes salles de l'Espace Champerret :

Les expositions où les détaillants et les éditeurs présentent leurs derniers produits
L'animation avec des diffusions sur grand écran des avant-premières de dessins animés japonais, concours de jeux vidéo et bandes dessinées

Le salon des dédicaces où l'on peut rencontrer des auteurs connus et assister à des conférences sur le développement de l'Internet et la conception des produits multimédias

Suite au relatif succès de la première organisation, l'ISCIS décida de renouveler l'expérience pour l'année 2000. La convention changea de nom et devint Le Salon de l'Imaginaire. Pour cette édition on peut ajouter comme activités le Karaoke de générique de dessins animés, un concours de bandes dessinés, un jour professionnel et une soirée de clôture, Trophées ISC de l'imaginaire. Cette dernière fût réservée aux organisateurs, aux journalistes et professionnelles pour se voir remettre différents prix pour leurs œuvres.

Le bilan de l'édition 2000 fût plutôt bon pour les organisateurs avec plus du doublement de la fréquentation mais très contrastré pour les fans du Japon1. La direction de l'ISC Paris ayant eu de bons retours du monde professionnel, elle donna les moyens à l'ISCIS de voir les choses en plus grand. La Japon Expo et le salon de l'imaginaire déménagea à la Grande Halle de la Villette doublant ainsi la capacité de la convention. Le budget publicité explosa avec des affichages dans le métro et dans certaines grandes villes françaises. Parmi les choses nouvelles de la Japan Expo, on peut noter le concours de doublage, de montage et de peinture Manga.
Malgré une nouvelle augmentation de la fréquentation qui avait presque doublé, le bilan fût catastrophique du point de vue de l'ISCIS. Les pertes dépassent les 100 000 euros, en partie à cause du budget publicitaire. En conséquence, l'ISC Paris ordonna l'abandon de l'organisation du salon et la dissolution de l'ISCIS qui sera reformé sous le nom GAME ISC mais qui se coupera totalement de l'organisation de la Japan Expo2.
Jusqu'en 2004 inclus, le salon se déroule au CNIT de la Défense et l'affluence s'accroît sensiblement d'année en année. Le CNIT étant devenu trop petit pour accueillir le festival, l'organisation décida de déplacer l'événement à Paris-Nord Villepinte en triplant la superficie du salon. C'est en 2006 que Japan Expo revint, après une année d'absence.

En 2006, la septième édition eu lieu au Parc d'Expositions de Paris-Nord Villepinte, et accueillit près de 56 000 visiteurs. L'année suivante, les organisateurs doublèrent leurs efforts pour proposer un contenu toujours plus vaste, en augmentant l'espace alloué aux arts martiaux (5000m² en 2008), la zone culturelle Azikult (4000m² en 2008), ainsi qu'une grande scène à la capacité d'accueil semblable au Palais Omnisports de Bercy : 15 000 personnes pour des événements divers allant des concerts, défilés de mode de la prestigieuse enseigne japonaise Laforet Harajuku au Cosplay.

En 2007, le succès conforta le salon dans sa position dominante, puisque c'est près de 81 000 visiteurs qui se présentèrent aux festivités ; chiffre certifié par l'Institut Infora (Certification des Manifestations Commerciales).
En 2008, c'est 134 467 visiteurs qui ont été certifiés par l'Institut Infora, devenant alors le premier salon 15-25 ans de France, et le premier événement cross-culturel en Europe via les thématiques nouvellement abordées par Kultiverse.

En 2009, Japan Expo fête ses dix ans avec une première étape d'importance en s'exportant en province : la première édition de Chibi Japan Expo Sud se déroula au Parc Chanot de Marseille du 20 au 22 février, où furent dévoilées lors d'une conférence publique les œuvres nominées aux Japan Expo Awards 2009.

# Posté le samedi 31 octobre 2009 07:39

Modifié le samedi 31 octobre 2009 07:56

Japan Expo 2009 : Nos photos

Japan Expo 2009 : Nos photos
Comme chaque année depuis maintenant quatre ans, JeuxActu s'est déplacé jusqu'au Parc des Expositions de Villepinte pour assister à l'édition 2009 de Japan Expo. Une édition un peu particulière dans le sens où le salon fête cette année ses 10 ans d'existence. Les organisateurs ont vu les choses en grand et ont donc déployé les grands moyens pour proposer moult activités durant les 4 jours de festivités. Pas de catch (à notre grand regret) cette année, mais toujours autant de stands - où l'on peut se ravitailler en goodies, mangas et autres DVD et Blu-ray -, des spectacles, des concerts, des défilés de mode et autres, la possibilité de jouer aux derniers jeux de SEGA, Ubisoft et Bandai Namco Games. Cette cuvée 2009 fut aussi l'occasion de mettre en place la première édition de Comic-Con qui propose un regard différent, davantage orienté vers la culture américaine. Bref, énormément de choses que nous avons filmées et photographiées. En attendant de vous proposer un reportage complet la semaine prochaine, ainsi qu'un Marcus a dit™ spécial Comic-Con, voici une sélection de nos clichés (85 pour être précis) pris lors de cette Japan Expo 2009. Enjoy !


# Posté le samedi 31 octobre 2009 08:01

Quece que le Cosplay??

Quece que le Cosplay??
Le Cosplay , est un mot-valise composé des mots anglais "costume" et "playing", une sous-culture japonaise, et une pratique consistant à jouer le rôle de ses personnages (héros de mangas, d'animation japonaise, de tokusatsu, de films, ou de jeux vidéo), voire de ses artistes de musique favoris, notamment en imitant leur costume et leur maquillage.
Très courante au Japon, cette pratique n'est pas rare aux États-Unis ou en Europe lors des conventions et autres festivals de mangas ou de science-fiction. Cette pratique est née aux États-Unis[réf. nécessaire], créée originellement par les fans de Star Trek puis de Star Wars qui se costumaient en personnage pour la sortie des films, mais a connu une très grande expansion au Japon, pays qui organise désormais le « World Cosplay Summit » (à l'initiative de Aichi Television Broadcasting).

Image : Cosplay Kipi

# Posté le samedi 31 octobre 2009 08:24

Modifié le mardi 03 novembre 2009 06:25

Nolife/Chaîne de télévision

Nolife/Chaîne de télévision
La chaîne a fait sa première apparition le 12 février 2007 avec la mise en ligne d'un site web annonçant une future chaîne pour les nolife, son lancement était annoncé pour fin mars 2007.

Le 28 avril 2007, l'autorisation d'émettre est donnée, mais des problèmes d'ordre administratif retardent le lancement officiel qui eut finalement lieu le 1er juin 2007 à 21h00.

Au cours d'un canular organisé le vendredi 13 juin 2008 à 19h42, Sébastien Ruchet annonce « officiellement » la fin de la chaîne à l'antenne, pour des raisons financières, déjà évoquées à plusieurs reprises depuis la naissance de la chaîne. Cette annonce a été suivie d'un reportage « Making-Off », expliquant l'histoire de la chaîne et les difficultés rencontrées. Au bout de ce reportage, un arrêt de la diffusion est simulé, imitant un écran titre de borne d'arcade. Au bout de quelques secondes, un son de pièce insérée dans la machine se fait entendre et un crédit supplémentaire s'affiche, signifiant le début d'une nouvelle partie. La diffusion reprend alors avec la suite du reportage. Les membres de la chaîne expliquent que la chaîne ne met pas la clef sous la porte, car elle a trouvé un nouveau partenaire de financement pour continuer ses activités, la société Ankama. « Ankama sauve Nolife, ni plus ni moins. » (Alex Pilot, directeur des programmes de la chaîne)

Depuis Avril 2009, la chaîne s'est installée dans les locaux parisiens de sa société partenaire, Ankama, dans le xe arrondissement de Paris. Cela s'inscrit dans une démarche de développement de la chaîne, installée jusque là dans des locaux très petits et exigus. La chaîne possède désormais des locaux plus grands et fonctionnels, afin de travailler dans des conditions plus convenables pour une chaine de télévision.

Fin Juin 2009, la chaîne apprend que sa demande de diffusion sur le câble a été à nouveau rejetée. Malgré le soutien d'Ankama, elle ne gagne pas assez d'argent par la publicité, les publicitaires ne s'intéressant que trop peu au marché des chaînes exclusivement diffusées par l'ADSL, Médiamétrie ne les prenant pas en compte. Elle devient donc un poids pour Ankama, qui la finance tous les mois. Ainsi, la direction de Nolife a demandé à ses téléspectateurs, via un sondage, et un échange d'idées sur le forum officiel de la chaine, s'ils seraient prêts à ce que la chaîne devienne payante, puisque cela semble désormais leur seule option de survie.

Le 12 juillet 2009, après quelques semaines de réflexion, Sebastien Ruchet, co-directeur de Nolife, annonce officiellement le maintien de la chaine gratuitement. Pour faire vivre la chaine, il propose alors un système de bonus, contenu inédit sur le site internet pour les abonnés. La chaine est donc entre les mains des spectateurs. Par ailleurs, Sébastien se dit "triste" si jamais la chaine venait à disparaitre.

Le 26 août 2009, Sébastien Ruchet annonce, par une vidéo sur Dailymotion1, que le sondage lancé quelques mois plutôt a permis de mettre en place deux nouvelles formules d'abonnement en ligne : une formule à 3 €/mois donnera droit au visionnage des émissions diffusées pendant les 12 derniers mois ; la formule à 5 €, dite "formule Archives", proposera le même contenu que la première, mais depuis les origines de la chaîne, offrant ainsi un contenu inédit tels que les pré-spots annonçant la naissance de la chaîne.

# Posté le samedi 31 octobre 2009 09:02

Chez Marcus

Chez Marcus
Chez Marcus est une émission de Nolife consacrée aux jeux vidéo. Marcus nous accueille chez lui pour nous faire découvrir un jeu sur consoles next gen. L'émission dure en moyenne 20 minutes et se déroule comme un test où le présentateur joue au jeu tout en nous expliquant ce qu'il a plus ou moins aimé. Ce concept n'est pas sans rappeler l'émission Level One, que Marcus créa et présenta sur la chaîne Game One, entre 1998 et 2002. À noter que Chez Marcus est diffusée depuis juin 2007, date de création de la chaîne Nolife.

Pour ne rater aucun épisode, des rediffusions nombreuses sont faites tout au long de la semaine.
Le dernier épisode est rediffusé :
Mercredi vers 22H30 et 1H30
Jeudi à 8H, 11H, 13H, 15H et 17H
Des rediffusions aléatoires ont lieu :
Lundi au Vendredi vers 18H30
Mercredi vers 11H
Vendredi vers 23H et 2H
Samedi vers 13H (2 émissions à la suite)
Dimanche vers 18H

Voici un des sites de Marcus , ** Qui est d'ailleurs, un de mes préférés *W*

# Posté le samedi 31 octobre 2009 09:17